カリギュラ2の、人の苦しみを踏み荒らさない優しさに泣いた日
ず感動したんですよ。RPGとして普通に遊べることに。カリギュラ2です。
「Caligula2/カリギュラ2」公式サイト
「Caligula -カリギュラ-」シリーズ完全新作が遂に登場!過去の後悔を抱えた仲間たちと、現実への帰宅を目指す学園ジュブナイルRPG。刺激的なシナリオと独自のバトルシステム、有名ボカロPによる楽曲が特徴の「Caligula2」はPS4とNintendo Switchにて2021年6月24日発売!
前作であるカリギュラオーバードーズは、オリジナルの不満点を多数改善した完全版であるにもかからず、それでもなおRPGとしてはあまりに未完成と言わざるを得ないゲームでした。
複雑なシステムがありながら、面倒すぎる上にノーマル難易度では利用する必要すらないので基本技を連打するだけに終始してしまうバトルシステム。数百人いるモブに名前と設定があり、それぞれクエストも割り当てられているのに虚無すぎてやる気が起きない寄り道要素。単純な迷路ゲームをひたすら強いられるあまりにも簡素なダンジョン。手に入る装備の強さがゲーム進行と全くリンクしていなくて、序盤に強いものが出たり終盤に弱いものが出たりするバランス。簡素すぎる演出。全体通してうねりのないストーリー展開。バグ。不親切なシステム。それが前作、カリギュラオーバードーズでした。
しかし同時に、それらの欠点を持ち合わせてもなお熱心なファンを作り出したゲーム。それがカリギュラでもありました。そんなカリギュラが続編でちゃんとゲームとしても面白くなってしまったんですから、ファンとしてはどうしたって嬉しくなってしまいます。
ちゃんとRPGとして楽しめるゲームになり、グラフィックも(もちろんハイレベルとは言えないものの)かなり良くなってストーリーもとっつきやすくなりました。それでいてカリギュラが持っていた美点であるキャラクターに対する優しい視点は維持されています。前作はシリーズのファンであっても人に勧めるのが憚られるゲームだったのですが、本作は胸を張って友達に勧められることでしょう。
前作で力の入っていたボカロPの楽曲演出も、今回はバトルフィールドの背景で歌詞付きPVが流れるという前代未聞の演出が導入されてパワーアップ。さらにゲージが溜まるとバーチャロイドのキィが歌う楽曲でジャックしてフロアを制圧できる演出も熱い。ジャックすると超強いし。
本題
土台が整えられた上で、やはりカリギュラ2の最大の魅力はキャラクターです。前作でシナリオを共同担当していた里見直氏が離れた影響か、里見直氏の味であるエグ味やオタク臭さが薄れ、代わりに山中プロデューサーの味である優しい視点がより前面に出ていたように思います。
なんかですね、もう、クリアする頃には敵も味方も全キャラクターが好きになってしまいまして。キャラクターのセリフ一つ一つに嘘が感じられないというか、この展開でこのキャラが反応しなかったら嘘だろってところでちゃんと反応してくれるというか、人の苦しみを無神経に踏み荒らさず、ゲーム側の都合で、はいこのキャラの葛藤はこれで解決したってことにします!というのを絶対にやらないぞと決めているというか。
解決しようのない後悔を抱えているキャラクターの横で要らんことしないでそのままいてくれる感じとか。とにかく優しいなあと思ったんですよ。製作者の視点が。
中盤で迫られる選択にはどっちを選んでもどうしたってモヤモヤが残るようになっています。それは本作のテーマである「後悔」をプレイヤーに突きつける前作が絡むデカい仕掛けがされていて、前作(および小説版)に思い入れがあるプレイヤーほど思い悩んでしまうことでしょう。だってさあ、ご丁寧に、メタ的には絶対選んじゃいけない選択肢の方に、ちゃんとそこを選ぶに足る「都合のいい言い訳」が用意されてるんですよ。でもそんな展開も、カリギュラが描こうとしているテーマに対して製作者が真っ直ぐ向き合っているからじゃないですか。
そんな色々を乗り越えて最終盤、主人公たちと一緒にずっと人間を見てきたバーチャロイドであるキィが、最初は人間のことを全く理解していなかったキィがパーティメンバーの一人一人に掛けていく言葉があんまりにも優しくて、私はゲームで泣いたことがほとんどないんですけど、思わずぽろぽろと泣いてしまいました。
全部終わって現実に帰る帰宅部メンバーの一人が「やっぱー怖えなー」みたいなことをこの土壇場で言っちゃうものだから、そうだよなー、こいつはこういうこと言うよなって改めて感じて、最後まで最高じゃんこのゲームって思いました。
終わり。
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