CC5 to Blender
いろいろやり方がありそう。
Jan 6, 20261 min read
DataLinkを使う(あんまりうまくいかなかった)
- SubDivのViewportは1がいい。(だいたいデフォでこれになっている)
- ワイヤーフレームでもろもろの解像度の感覚は見ておいた方がいい(デフォのCC5 Projoctsはかなりでかいので時間がかかる)
- Plugins->Blender Pipeline->DataLink->Go-B Avatar
- BlenderのCC/iC LinkタブからLinkする。
- Material Send ModeをAllにしておく。
- Blenderで一通りの編集をしたらPoseかSequenceを押して、Go CCボタンを押す
- ライトなどの情報が消えてしまった。よくわからん。
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ExportしてImportする(ちょっと面倒だが安定)
- CC5の左上の方にExportボタンがあるのでExportする。(モーションも一緒に送れるが、まぁまぁ時間かかる)
- BlenderのCC/iC PipelineでImport Characterボタンを押してfbxをimportする。
- Blenderで一通りの編集をしたらExportする。このとき、importしたフォルダとは別のフォルダにした方がいい。
- CC5の左上の方にImportボタンがあるのでImportする。(なぜかimportにものすごく時間がかかる)
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