Thomas van den Berg over game development
We gaan het in deze aflevering hebben over game development. En Thomas van den Berg vertelt ons hoe dat eraan toegaat voor een indie game developer.
▶ Beluister deze aflevering
S2 · Afl. 1 · 1 u 36 min · 22 maart 2021
e gaan het in deze aflevering hebben over game development. En Thomas van den Berg vertelt ons hoe dat eraan toegaat voor een indie game developer.
Te gast: Thomas van den Berg · Presentatie: Saber Karmous, Bernard Kroes
Hoofdstukken
- 0:33 Intro
- 23:16 Ontwikkelstack van Thomas
- 42:55 3d programmeren en shaders
- 57:24 Waarom het wiel opnieuw uitvinden?
- 1:14:29 Hoe bepaal je of een spel geld oplevert?
- 1:25:03 Games voor old skool machines
- 1:30:49 Tips
- 1:34:32 Outro
Shownotes
Thomas van den Berg is game developer. Thomas geeft aan dat het programmeren binnen indie development vooral als middel gezien wordt, een van de zaken die nodig zijn om een game te kunnen maken. Dus een beetje "Just Make it Work". Verder bespreken we ook een aantal verschillen met bijvoorbeeld web development, en vertelt hij ons dat het ontwikkelen met Unity best laagdrempelig is.
Links
Lightbend
Akka in Action
Cloudflow
Retro gaming with Docker
In game photography door Frans Bouma
Generating fantasy maps
Unity Tutorials
De nieuwsbrief van Jendrik Illner: vaak best geavanceerd, maar er zit elke week wel iets toegankelijks bij. En alle artikelen zitten altijd vol afbeeldingen, want het gaat over graphics
Beluister de aflevering en lees het volledige transcript op codeklets.nl.
Did you enjoy this article?
Recommend it — Standard Reader surfaces well-loved writing to more readers across the network.