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Ex sanguis vient teinter de sang votre esquisse tactique en noir et blanc.

Il faut croire que la couleur ne réussit pas aux Frenchies de Lightbulb Crew si l'on se fie au nombre de review de leur précédent jeu, Nova Hearts (un jeu mélangeant drague et superhéroïne). Du coup, retour à une formule qui leur a réussi : le tactical à la sauce roguelite, avec une DA très...

GameSideStory
Sep 24, 20264 min read

l faut croire que la couleur ne réussit pas aux Frenchies de Lightbulb Crew si l’on se fie au nombre de review de leur précédent jeu, Nova Hearts (un jeu mélangeant drague et superhéroïne). Du coup, retour à une formule qui leur a réussi : le tactical à la sauce roguelite, avec une DA très marquée en noir et blanc, avec une pointe de rouge. Très tirée vers un visuel gothique, mais très épurée, vous devez commander 3 Stillaes pour récupérer le sang de vos ennemis afin de redonner vie au monde (ou un truc du genre, désolé, le speech de départ est bien trop compliqué pour son propre bien).

Une fois choisie la classe de vos combattantes (entre guerrière au corps-à-corps, une autre à distance et enfin une classe de soutien, rien ne vous empêche de prendre la même classe pour les 3), on part dans un souvenir (une run, avec un nombre d’actions défini). Votre objectif sera de récolter une quantité de sang définie tout en avançant vers un boss pour pouvoir l’affronter. Plus vous vous éloignez de votre point de départ, plus les combats seront complexes (mais rapporteront plus de sang). Il en va de même pour les boss, plus ils sont éloignés, plus la somme de sang à collecter sera grande pour pouvoir les affronter. En plus du sang, on gagne 3 autres monnaies, à dépenser dans un arbre de compétence (disponible entre chaque run) pour améliorer de manière définitive vos Stillaes.

En plus des combats, on peut aussi tomber sur des cases événement. L’arbre de compétence ne vous fera pas mal à la tête.

Au niveau du combat, on est sur un tactical à barre d’initiative. On voit directement l’ordre d’attaque (et évidemment on aura la possibilité de repousser l’ordre d’action via les capacités de nos guerrières). Que cela soit pour se déplacer ou effectuer une attaque, le coup de chaque vient puiser dans votre barre de compétence (PC). Plus vous vous déplacez loin, plus vous consommez des PC, plus l’attaque est forte, plus elle consomme de PC. La grande particularité du jeu, et ce n’est vrai que pour vos Stillaes, est que si vous consommez moins de la moitié de vos PC, alors votre prochain tour d’action sera dans 50 unités de temps (UT) (sur 100 maximum). Si vous consommez la moitié ou plus, alors vous irez tout au bout de la barre de temps. Si l’idée est bonne, on a du mal à comprendre pourquoi le recul dans le temps n’est pas progressif en fonction du nombre de PC consommés au-delà de 50 % de la jauge (que l’on consomme 50 % ou 90 % de nos points de PC, on se trouve repoussé de 100 unités de sangs).

Quand on arrive à appeler ses personnages par leur classe, c’est qu’il y a un problème après chaque combat, on choisit une compétence pour améliorer sa stillae

Et ce n’est pas l’unique problème du jeu. La lisibilité est désastreuse. Je n’arrive pas à faire la différence entre un personnage à l’épée et un au fusil (les 2 armes sont trop similaires). Le fait que les personnages soient aussi entièrement rouges, et que les détails différenciant chacune d’elles soient minimes, on se trouve à envoyer notre guerrière à distance au corps à corps. J’ai fini par nommer mes Stillaes par leur style de combat pour être sûr de ne pas me tromper. De plus, il manque encore beaucoup de variété au jeu, notamment au niveau des compétences, avec la classe de support qui n’arrive vraiment pas à se démarquer dans son rôle. La bonne nouvelle est que le jeu est encore en early access, ce qui lui permettra d’effacer pas mal de ses défauts.

<div class="conclusion-block avatar-left"> <div class="conclusion-avatar"> <img alt="" src="https://gamesidestory.com/wp-content/litespeed/avatar/c959a3152f3d929538a31569aed045d3.jpg?ver=1790101620" srcset="https://gamesidestory.com/wp-content/litespeed/avatar/fa61f0734d4500b9cb773310db295d19.jpg?ver=1790101620 2x" class="avatar avatar-64 photo" height="64" width="64"> <div class="conclusion-author">Crim</div> </div> <div class="conclusion-text">Difficile de conseiller en l’état Ex sanguis tellement le jeu est encore brouillon et n’offre pas de grande variété tactique dans la construction de ses guerrières. Toutefois, la base du jeu est bonne et permet de beaux challenges tactiques si l’on ne veut pas se retrouver submergé d’ennemis.</div> </div>

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