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今週遊んだゲーム 2024年8月

今週遊んだゲーム ~2024/08/04

今週遊んだゲーム ~2024/08/04|大井いちひと

今週遊んだゲーム ~2024/08/04|大井いちひと

こんにちは。今週は宇宙船を解体しまくっていました。 Death Stranding や Pacific Drive のような、簡単なパズル要素のある、ゆるいアクションゲームに、私はハマりやすいようです。 新しく遊んだもの Hardspace Shipbreaker 前から気にはなっていた #HardspaceShipbreaker が PS Plus のゲームカタログにあるとわかり、やってみる。予想通り楽しい。 PS Store にあるからと油断していたが、日本語はなかった。読まなくても遊べるが、開始時の契約書とかは読むと更に面白い。 pic.twitter.com/92p

んにちは。今週は宇宙船を解体しまくっていました。 Death Stranding や Pacific Drive のような、簡単なパズル要素のある、ゆるいアクションゲームに、私はハマりやすいようです。

新しく遊んだもの

Hardspace Shipbreaker

前から気にはなっていた #HardspaceShipbreaker が PS Plus のゲームカタログにあるとわかり、やってみる。予想通り楽しい。

PS Store にあるからと油断していたが、日本語はなかった。読まなくても遊べるが、開始時の契約書とかは読むと更に面白い。 pic.twitter.com/92pUIkqKj3

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) July 31, 2024

#HardspaceShipbreaker 今日はあと一歩で死ぬところだった。

リサイクル装置に吸い込まれそうになる。スラスターでは抜け出せず、とっさにグラップルで身体を引き寄せた。脱出できたは良いが、その勢いで船体に衝突し、ヘルメットが割れる。命からがらキオスクにたどり着いた。 pic.twitter.com/bMZZue7Y1O

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 1, 2024

今週遊んだゲーム ~2024/08/11

今週遊んだゲーム ~2024/08/11|大井いちひと

今週遊んだゲーム ~2024/08/11|大井いちひと

こんにちは。今週もひたすら宇宙船を解体していました。プロシージャル生成で、お決まりのパターンと適度なランダム要素があるのが中毒性高いです。 継続して遊んでいるもの Hardspace Shipbreaker #HardspaceShipbreaker 一旦のエンディングまで到達! メカニクス勝負のゲームと思いきや、ちゃんとストーリーが用意されていた。日本語がなくて細部がわからなかったのだけが残念。 Act 3 の実績を未取得なのだけど、ストーリーはまだ続くのかしら? pic.twitter.com/KcbYrKUh4i — 大井いちひと (@ichihito_ohi) Au

こんにちは。今週もひたすら宇宙船を解体していました。プロシージャル生成で、お決まりのパターンと適度なランダム要素があるのが中毒性高いです。

継続して遊んでいるもの

Hardspace Shipbreaker

#HardspaceShipbreaker 一旦のエンディングまで到達!
メカニクス勝負のゲームと思いきや、ちゃんとストーリーが用意されていた。日本語がなくて細部がわからなかったのだけが残念。

Act 3 の実績を未取得なのだけど、ストーリーはまだ続くのかしら? pic.twitter.com/KcbYrKUh4i

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 9, 2024

返済完了! #HardspaceShipbreaker pic.twitter.com/EZ5o2dgLuB

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 9, 2024

#HardspaceShipbreaker Act 3 完了。今度こそこれでクリア!最後までヒヤリハットは無くならなかったけど、終わりよければ全てヨシ! pic.twitter.com/RtlaxUqcvB

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 10, 2024

そういえば #HardspaceShipbreaker で、 Atlas 級のロケットを解体する方法が「エンジン引っこ抜いて、引火したパイプに突入して、燃料ポンプ止める」しかわからなくて、未だに半信半疑。廃炉作業よりよっぽど怖い。 pic.twitter.com/dWf5q1soxc

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 10, 2024

今週遊んだゲーム ~2024/08/18

今週遊んだゲーム ~2024/08/18|大井いちひと

今週遊んだゲーム ~2024/08/18|大井いちひと

こんにちは。今週はずっと遠出しており落ち着いてゲームをするという感じではなかったのですが、いつもと違う場所は普段やらないようなゲームをやる良いきっかけにもなりますね。 新しく遊んだもの Arco #Arco をやってみています。同時ターン制といっても色々ありますが、これはアクション寄りで行動コストまわりの設計も非常にシンプル。こちらの攻撃で相手の行動を阻止するのが重要そう。 アドベンチャー要素も強く、ちゃんと人の話を聞かないと目標がわからなくなるタイプかも。日本語がほしかった。 pic.twitter.com/aD1EarAIkc — 大井いちひと (@ichihito_o

こんにちは。今週はずっと遠出しており落ち着いてゲームをするという感じではなかったのですが、いつもと違う場所は普段やらないようなゲームをやる良いきっかけにもなりますね。

新しく遊んだもの

Arco

#Arco をやってみています。同時ターン制といっても色々ありますが、これはアクション寄りで行動コストまわりの設計も非常にシンプル。こちらの攻撃で相手の行動を阻止するのが重要そう。

アドベンチャー要素も強く、ちゃんと人の話を聞かないと目標がわからなくなるタイプかも。日本語がほしかった。 pic.twitter.com/aD1EarAIkc

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 16, 2024

#Arco Act 1 完了。日本語でやりたい欲が高まっている。 pic.twitter.com/nf9wzKEeJz

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 16, 2024

Disco Elysium

旅先で #DiscoElysium を始めたのですが、一番の驚きはこのゲームにゲームオーバーがあることでした。しかも、割と簡単に陥る。 pic.twitter.com/Dn6RkdgRi2

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 14, 2024

もしやオートセーブ無いのか、このゲーム。うーむ、個人的に許容できない類である可能性が出てきた。ゲームオーバーから再開したら、だいぶ戻されたぞ。物語重視の作品で、同じ話は二度観たくない。

一旦、寝かせよう。

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 14, 2024

今週遊んだゲーム ~2024/08/25

今週遊んだゲーム ~2024/08/25|大井いちひと

今週遊んだゲーム ~2024/08/25|大井いちひと

こんにちは。今週は、直感を信じて英語のみの新作に突撃したりしていました。どちらも良い作品だと思いますが、機械翻訳では限界があるので、ぜひ日本語対応されるくらい話題になってほしいなと願っています。 新しく遊んだもの Tactical Breach Wizards #TacticalBreachWizards 凝ったメインメニュー、見覚えのある緑色の世界地図、貨物船突入から始まるキャンペーン……カッコイイを全部詰め込もうという開発者の意気込みを感じる。これは楽しくなりそう! pic.twitter.com/69UOCe33J8 — 大井いちひと (@ichihito_ohi) A

こんにちは。今週は、直感を信じて英語のみの新作に突撃したりしていました。どちらも良い作品だと思いますが、機械翻訳では限界があるので、ぜひ日本語対応されるくらい話題になってほしいなと願っています。

新しく遊んだもの

Tactical Breach Wizards

#TacticalBreachWizards 凝ったメインメニュー、見覚えのある緑色の世界地図、貨物船突入から始まるキャンペーン……カッコイイを全部詰め込もうという開発者の意気込みを感じる。これは楽しくなりそう! pic.twitter.com/69UOCe33J8

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 23, 2024

チュートリアル操作中に挿入されるクレジット & 空間投影される字幕の合せ技。みんな好きでしょ?こういうの。 pic.twitter.com/WUcuyKN5ca

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 23, 2024

#TacticalBreachWizards 序盤を見る限り、 "Tactical" と銘打ってはいるけどかなりパズル寄り。遮蔽はあるけど命中率の要素は無いし、自ターン中は何度でもやり直しできる。ノックバックが重要な辺りは、 Into the Breach や Fights in Tight Spaces を思い出す。

後半で印象が変わるかも。 pic.twitter.com/zRGzFvWpPS

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 23, 2024

TBW、ネタ満載で挙げるとキリがない。さっきは、小銃(AR型魔法の杖)を構えたまま車両後部(空飛ぶ箒)に腰掛けて撤収するシーンで爆笑してたし、主役がいきなり拳銃(拳銃)で頭撃ち抜かれて驚愕してた。直後に平気な顔で出てくるし。

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 24, 2024

TBW、設定と演出は最高なのですが、戦闘は行動回数盛々パズルなので、拙作でいうところの『自由度 × テンポ感』バランスは正直良くないです。

Act 2 途中にして、既に重い……

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 24, 2024

Marvel's Midnight Suns

Firaxis の #MidnightSuns を触ってみる。戦闘は CRPG 風で立ち位置が重要そうだが、マス目がなく移動距離の制限もないから、戦術シムとしては自由度が高すぎてボヤッとした印象。僕の脳では持て余すかも。

表紙作成機能は、 XCOM2: WotC の転用としてこれ以上ない好例だと、妙に感心してしまった。 pic.twitter.com/YsxpsQ0MVl

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 19, 2024

あと、すごいしゃべる。ずっとしゃべる。10分の戦闘のために20分しゃべるくらい、しゃべる。しかも全て日本語吹替。

まさにマーベル・コミック・ファンのためのゲームって感じ。

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 19, 2024

継続して遊んでいるもの

Arco

苦戦する意欲作として話題になっていた #Arco の Act 2 を少しずつ、翻訳ソフト PCOT を頼りに進めています。

第一印象はミニマルで穏やかですが、進めるにつれ雄大で過酷な大地が美しく描かれていきます。 https://t.co/ECm7boUexb

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 25, 2024

そして、最初はヌルく感じた戦闘も、徐々に苛烈に。弾幕が激しくなる分には何とかなるのですが、なんと主人公の「罪悪感」が時間停止を無視して迫ってくるように。

ターン制なのに、早く決めないとダメージを受けるという、独特のメカニクス。実際戸惑うと思いますが、意欲作なのも確かです。 pic.twitter.com/XTEU0NCnSS

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) August 25, 2024

気になるニュース

Ruiner 実写化

RUINER 2 on Twitter / X

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You knew this was coming. Universal Pictures has officially started work on the film adaptation of our game RUINER! Directed by Wes Ball, the film will bring the gritty cyberpunk world of Rengkok to life. Get ready for an intense ride!#ReikonGames #RUINER pic.twitter.com/RCjKxBuf0B— RUINER 2 (@ruinergame) August 21, 2024

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