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今週遊んだゲーム 2024年11月

今週遊んだゲーム ~2024/11/03

今週遊んだゲーム ~2024/11/03|大井いちひと

今週遊んだゲーム ~2024/11/03|大井いちひと

こんにちは。今週は仕事も多かったですが、ぼちぼちゲームもできたのでなんとか生き延びました。 新しく遊んだもの Word Trip (Playdate) #Playdate Catalog 秋のセール。いろいろ気になるけど、硬派な見た目に惹かれて #WordTrip (半額で3ドル)を買ってみた。 一文字ずつ交換して、四文字の英単語を経由しながら目的地を目指す。「そんな単語知らないよ~」となることも多いけど、なかなか楽しい。 "UDON" も登録済。アリなんだ、それ。 https://t.co/Aql2mL3Qda pic.twitter.com/rkRGmlej09 — 大

んにちは。今週は仕事も多かったですが、ぼちぼちゲームもできたのでなんとか生き延びました。

新しく遊んだもの

Word Trip (Playdate)

#Playdate Catalog 秋のセール。いろいろ気になるけど、硬派な見た目に惹かれて #WordTrip (半額で3ドル)を買ってみた。

一文字ずつ交換して、四文字の英単語を経由しながら目的地を目指す。「そんな単語知らないよ~」となることも多いけど、なかなか楽しい。 "UDON" も登録済。アリなんだ、それ。 https://t.co/Aql2mL3Qda pic.twitter.com/rkRGmlej09

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) November 2, 2024

Monster Hunter Wilds (オープンベータテスト)

#MonsterHunterWilds Beta Test チュートリアルで大タル爆弾置いてみたら、 bot も負けじと重ね置きしてそそくさと退避していた。あまりにも統率が取れている。 pic.twitter.com/ly2w0xRlXD

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) October 29, 2024

継続して遊んでいるもの

Arco

Build Version 2024.10.28-01-PC で直ってました。 https://t.co/gTz0LREb2t

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) November 2, 2024

#Arco Act 3 クリア。ついに運命が交錯し始める!
それにしても、銃で武装した入植者たちを拳ひとつでボコしていくイツァエの腕力よ。かわいいところもあるが。 pic.twitter.com/2TwpMOK89O

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) November 2, 2024

今週遊んだゲーム ~2024/11/10

今週遊んだゲーム ~2024/11/10|大井いちひと

今週遊んだゲーム ~2024/11/10|大井いちひと

こんにちは。今週は久しぶりに Steam レビューを書きました。先日も YouTube 配信でレビューの位置づけについておしゃべりしましたが、その後もモヤモヤと考えています。そういう意味では、むしろ今、解釈に困る作品とぶつかったのは良い転機になればいいなと思います。 新しく遊んだもの Clock Rogue (製品版) #ClockRogue 製品版、最初のランをクリア! かわいい見た目と裏腹に、プレイヤーを圧倒する敵の火力と体力でなかなかヒリつく展開。焦ると体内時計もズレてくるのがニクい。 あと、ゲーム内用語集や購入画面など、 UI も細かいところまで整っていて快適。ここ

こんにちは。今週は久しぶりに Steam レビューを書きました。先日も YouTube 配信でレビューの位置づけについておしゃべりしましたが、その後もモヤモヤと考えています。そういう意味では、むしろ今、解釈に困る作品とぶつかったのは良い転機になればいいなと思います。

新しく遊んだもの

Clock Rogue (製品版)

#ClockRogue 製品版、最初のランをクリア!
かわいい見た目と裏腹に、プレイヤーを圧倒する敵の火力と体力でなかなかヒリつく展開。焦ると体内時計もズレてくるのがニクい。

あと、ゲーム内用語集や購入画面など、 UI も細かいところまで整っていて快適。ここまでのところ、満足度高いです。 https://t.co/lycFYkWZdV pic.twitter.com/GrBK3bFky2

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) November 9, 2024

継続して遊んでいるもの

Arco

#Arco おわり。最後はあっけない幕切れであった。復讐とは、往々にしてそういうものなのだろうか。 pic.twitter.com/FD0Bh85IgS

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) November 8, 2024

Act 5 中盤までのゲーム的/ストーリー的盛り上がりから一転、あまりにもあっけない終わりに正直モヤモヤ。

二周目を勧めるレビューがあった。確かに、できなかったサイドクエストがある。隠しエンドもあるらしい。ただ、たとえそうだとしても一周目の物足りなさは変わらない。気分は宙ぶらりんだ。

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) November 8, 2024

考えを整理するため、 Steam レビューも書きました。

Steam Community :: ichihito_ohi :: Review for Arco

Steam Community :: ichihito_ohi :: Review for Arco

はじめに バージョンは 2024.10.28-01-PC まで、ストーリーを一周(罪悪感が低い状態で)クリアした時点での感想です。サイドクエストは一部のみ追跡し、無視したものもあります。 情熱的な物語と挿入歌 落ち着いた見た目とは裏腹に、この作品は復讐の物語であり凄惨な場面もあります。それでも、基本的にはユーモラスな語り口で軽快に展開していきます。その上で、物語の見せ場で挿入される情熱的な歌とボロボロになって進む主人公の姿が、本作一番の見所でした。 冒険パートの画面は、ほぼ横移動のみ、かつ画面切り替え式と非常にシンプルです。しかし、最低限のアニメーションと、要所と要所のマの取り方が上手く、「旅をしている」雰囲気が伝わってくるのも良い点です。 遊びやすい同時ターン制戦闘 戦闘はターン制ですが、戦術シミュレーションのように綿密な計画を立てる必要はなく、むしろ「一時停止しながら遊べる弾幕アクション」に近い印象です。キャラクターごとに各ターン1行動のみでテンポよく進められることに加え、弧を描いて移動できる点もターン制戦闘のぎこちなさを和らげていて良いです。...

『Clock Rogue』を遊んでいます ~2024/11/17

『Clock Rogue』を遊んでいます ~2024/11/17|大井いちひと

『Clock Rogue』を遊んでいます ~2024/11/17|大井いちひと

こんにちは。今週は気分が落ち込んだので、慌ただしいゲームは控えて、ご無沙汰していた映画をゆっくり観るようにしました。比較的最近の映画を思うように楽しめなかったのは悲しかったですが、今は大人しく休むことを意識しようと思います。 あと、タイトルの名付け方を少し変えてみました。 継続して遊んでいるもの Clock Rogue #ClockRogue 手こずってた3キャラ目、スリーピーでノーマルをクリア~すごい火力でボスを2ターン撃破できた。地味に1.00秒ちょうども出てる。よいよい。 pic.twitter.com/fJUM5ehL1y — 大井いちひと (@ichihito_o

こんにちは。今週は気分が落ち込んだので、慌ただしいゲームは控えて、ご無沙汰していた映画をゆっくり観るようにしました。比較的最近の映画を思うように楽しめなかったのは悲しかったですが、今は大人しく休むことを意識しようと思います。

あと、タイトルの名付け方を少し変えてみました。

継続して遊んでいるもの

Clock Rogue

#ClockRogue 手こずってた3キャラ目、スリーピーでノーマルをクリア~すごい火力でボスを2ターン撃破できた。地味に1.00秒ちょうども出てる。よいよい。 pic.twitter.com/fJUM5ehL1y

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) November 14, 2024

#ClockRogue ハードモード、残り HP 4 から中ボスの HP 86 削りきれた!
けどハードモード難しい~ラスボスが倒せない~ pic.twitter.com/WPaBjLLa9j

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) November 16, 2024

Helldivers 2

#Helldivers2 ついに始動した宇宙要塞 DSS。 77 門の 380 mm 榴弾砲が味方もろとも惑星を更地にする。新規勢や復帰勢にはお勧めできないレベルの地獄でクラクラしてくる。

「絶対シールドパック持ってきたほうがいい」と忠告してくれた野良の人、ありがとう。 pic.twitter.com/tFfERMxRfH

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) November 15, 2024

観た映画

逃亡者

インディ・ジョーンズと運命のダイヤル

いろいろ楽しめない部分はあったけど、悪役側の最終目標はすごく面白いネタだと思った。

インディ・ジョーンズ:レイダース 失われたアーク

何度観たことか。地図の間の説明が冒頭すぐで驚いた。現地で謎解きって感じじゃないのね。第1作は割と考古学してた。

インディ・ジョーンズ/最後の聖戦

これも何度観たことか。ヒロインの造形がめちゃくちゃ気合入ってる。

インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国

当時は違和感あったけど、『運命のダイヤル』の後だとちゃんとスピルバーグっぽいし、宇宙人も気にならないかも。

ミッション:インポッシブル デッドレコニング

やっと観た。敵がスーパーAIってのも浮ついてて好みじゃないし、役者には申し訳ないが新規キャラに華がない。当時は制作大変だったのかな。

スーパーマン

ヒロインのマーゴット・キダーがかわいい。これまで断片的(BS2だったかな?)にしか観てなかったけど、あのメインテーマは聴くとウルッと来る。

スーパーマン II

正直今観るとダレるけど、最後の逆転アイデアは普通に感心してしまった。

『Clock Rogue』を遊んでいます ~2024/11/24

『Clock Rogue』を遊んでいます ~2024/11/24|大井いちひと

『Clock Rogue』を遊んでいます ~2024/11/24|大井いちひと

こんにちは。今週は忙しかったので、いつものゲームをいつものように遊ぶ一週間でした。 継続して遊んでいるもの Clock Rogue そうそう、 #ClockRogue スパイキーでハードモードクリアしました。 pic.twitter.com/xK0oAYYqFH — 大井いちひと (@ichihito_ohi) November 24, 2024 Steam レビューも書きました。 Ver1.40 から Ver 1.5.6 まで、「スリーピーでハードモード」以外をクリアした時点での感想です。 # ひときわユニーク、かつ土台は盤石なデッキ構築型ローグライト 時計の

こんにちは。今週は忙しかったので、いつものゲームをいつものように遊ぶ一週間でした。

継続して遊んでいるもの

Clock Rogue

そうそう、 #ClockRogue スパイキーでハードモードクリアしました。 pic.twitter.com/xK0oAYYqFH

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) November 24, 2024

Steam レビューも書きました。

Steam Community :: ichihito_ohi :: Review for Clock Rogue

Steam Community :: ichihito_ohi :: Review for Clock Rogue

Ver1.40 から Ver 1.5.6 まで、「スリーピーでハードモード」以外をクリアした時点での感想です。 ひときわユニーク、かつ土台は盤石なデッキ構築型ローグライト 時計の盤面をデッキに見立てて構築していくところがユニークで、それだけでも本作を遊ぶ価値はあります。 しかし、ただ奇抜なだけではなく、ランを通じたデザインとしてはビルド分岐やリソース管理など Slay the Spire 系列の醍醐味が過不足なく押さえられています。 一方で、ルート分岐の要素は省略してイベントを固定しているのは潔いと思います。 低価格なれど満足度高し 手頃な価格ですが、質・量ともに高いゲームです。 個性的なギミックを持つキャラクターが3種類、さらにそれぞれハードモードがあり、遊びごたえがあります。 また、ゲーム内用語集や購入画面など GUI の細かいところまで整っており、快適に遊ぶことができます。

Ver1.40 から Ver 1.5.6 まで、「スリーピーでハードモード」以外をクリアした時点での感想です。

# ひときわユニーク、かつ土台は盤石なデッキ構築型ローグライト
時計の盤面をデッキに見立てて構築していくところがユニークで、それだけでも本作を遊ぶ価値はあります。
しかし、ただ奇抜なだけではなく、ランを通じたデザインとしてはビルド分岐やリソース管理など Slay the Spire 系列の醍醐味が過不足なく押さえられています。
一方で、ルート分岐の要素は省略してイベントを固定しているのは潔いと思います。

# 低価格なれど満足度高し
手頃な価格ですが、質・量ともに高いゲームです。
個性的なギミックを持つキャラクターが3種類、さらにそれぞれハードモードがあり、遊びごたえがあります。
また、ゲーム内用語集や購入画面など GUI の細かいところまで整っており、快適に遊ぶことができます。

mono@ゲーム制作 on Twitter / X

mono@ゲーム制作 on Twitter / X

Clock Rogueの大型無料アップデートの開発を決定しました。これは予め決めていた事ではなく、楽しんでくださった皆様あってのものです。本当にありがとうございます。来年の春頃を目標に妥協せず作っていくので、楽しみにして頂けると嬉しいです。#ClockRogue pic.twitter.com/qp88c9fGgR— mono@ゲーム制作 (@mono2568) November 19, 2024

Helldivers 2

Golden Joysticks on Twitter / X

Golden Joysticks on Twitter / X

Best Multiplayer Game is up next...and the winner is @helldivers2 🏆 #GoldenJoystickAwards pic.twitter.com/CP0OnYKfW3— Golden Joysticks (@GoldenJoysticks) November 21, 2024

Destiny 2

迷宮「ベスパーの宿主」でアイスブレイカーの媒体パズルをやったんですが、あまりに複雑で絶句してしまいました。
2桁×2桁の因数分解が出てきた時点で既に嫌な予感はしていたのですが、最後の四柱パズルは比べ物になりませんでしたね。
ヒント小出しで見ながら挑戦し、何度も「正気か!?」と思いつつも、まぁなんだかんだ最後は納得感と達成感がありました。
(左奥の柱に3と7が無いのだけは最後まで納得できませんでしたが。)

観た映画

ガメラ3 邪神〈イリス〉覚醒

京都駅が好きになる映画ことGIII https://t.co/z8c7GgdLz6

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) November 22, 2024

また全部観ちゃった

— 大井いちひと (@ichihito_ohi) November 22, 2024

ミッション:インポッシブル/ゴースト・プロトコル

シリーズで一番好き。監督は『Mr. インクレディブル』のブラッド・バードだったんですね。道理で。陰謀のシリアスさとギャグの明るさがちょうどいい感じ。

ミッション:インポッシブル/ローグ・ネイション

一応前作から「シンジケート」の伏線はありましたけど、本作から完全に続き物になりましたね。調べたら、本作からずっとクリストファー・マッカリーが続投してると。『All You Need is Kill』も『Top Gun: Maverick』もマッカリー監督か~。なるほど。

『Gloomhaven』を遊んでいます ~2024/11/30

『Gloomhaven』を遊んでいます ~2024/11/30|大井いちひと

『Gloomhaven』を遊んでいます ~2024/11/30|大井いちひと

こんにちは。 Bluesky にもゲーム会社の公式アカウントが増えてきたので、もう Twitter は見なくても良いかな~と思い始めています。 Blusky はまだ note への埋め込みが不便なので、いろいろ工夫する必要はありますが。 新しく遊んだもの Gloomhaven 誘われて #Gloomhaven に完全初見で挑戦。ターン制戦闘の激重ボードゲームがデジタルゲーム化したものらしい。 クエスト中、徐々に除去される手札が尽きると力尽きてしまう。ボードゲームとして、セッションが長くなりすぎる前に強制終了させる意図もあるのかしら。そのへんのペースがわからず、かなり難しい。

こんにちは。 Bluesky にもゲーム会社の公式アカウントが増えてきたので、もう Twitter は見なくても良いかな~と思い始めています。 Blusky はまだ note への埋め込みが不便なので、いろいろ工夫する必要はありますが。

新しく遊んだもの

Gloomhaven

Remnant 2

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Steam Awards 2024年も投票しました - 大井いちひと

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