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今週遊んだゲーム 2025年10月

大井いちひと
Oct 26, 20251 min read
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『Ghost of Yōtei』を遊んでいます ~2025/10/05

『Ghost of Yōtei』を遊んでいます ~2025/10/05|大井いちひと

『Ghost of Yōtei』を遊んでいます ~2025/10/05|大井いちひと

こんにちは。時代劇にはそれほど思い入れもなく、いまいち煮えきらずに迷っていた『Ghost of Yōtei』。予告に西部劇っぽさを感じ、思い切ってはじめました。戦闘は難しいですけど、主人公篤の造形(顔つきや性格)が格好良いですね。ただ、 NPC の挙動やカットシーンのごまかしなど、 PlayStation の肝いりという割には意外と粗も見受けられ、まだまだゲームっぽさが強いなという印象でもあります。 初めて遊んだもの Ghost of Yōtei これは……もしや『KILL BILL』ってコトですか!? #GhostofYotei — 大井いちひと (@ichihito-oh

んにちは。時代劇にはそれほど思い入れもなく、いまいち煮えきらずに迷っていた『Ghost of Yōtei』。予告に西部劇っぽさを感じ、思い切ってはじめました。戦闘は難しいですけど、主人公篤の造形(顔つきや性格)が格好良いですね。ただ、 NPC の挙動やカットシーンのごまかしなど、 PlayStation の肝いりという割には意外と粗も見受けられ、まだまだゲームっぽさが強いなという印象でもあります。

初めて遊んだもの

Ghost of Yōtei

継続して遊んでいるもの

Enter the Chronosphere (デモ版)

ダンジョンデストロイヤー

てまげむ

「東京ゲームショウ 2025」現地動画で振り返り

『Ghost of Yōtei』を遊んでいます ~2025/10/12

『Ghost of Yōtei』を遊んでいます ~2025/10/12|大井いちひと

『Ghost of Yōtei』を遊んでいます ~2025/10/12|大井いちひと

こんにちは。今週末は野暮用で立て込む予定。本当はクリアした『Ghost of Yōtei』について振り返ったり『Phantom Brigade』の続報を翻訳したりしたいのですが、どこまで手が回るやら……といった感じです。日曜22時のみにげむもお休みします。 継続して遊んでいるもの ダンジョンデストロイヤー #ダンジョンデストロイヤー 運よく難易度5クリア~!増殖する敵を火炎罠で捌き切ったお陰で、一気に10レベルくらい強化できたのが大きい。それでもギリギリだったことを考えると、かなりハードコアなゲームだ。永続アップグレードもないし。 とはいえ、逆タワーディフェンスのようなメカ

こんにちは。今週末は野暮用で立て込む予定。本当はクリアした『Ghost of Yōtei』について振り返ったり『Phantom Brigade』の続報を翻訳したりしたいのですが、どこまで手が回るやら……といった感じです。日曜22時のみにげむもお休みします。

継続して遊んでいるもの

ダンジョンデストロイヤー

Steam レビューも投稿しました。

(バージョン1.0.6、難易度5までクリアした時点での感想です。)

# 先を見据えたギリギリの最善解を試行錯誤する挑戦

正直なところ、簡素な画面の見た目や露骨なキャラクターデザインは個人的に苦手な部類でした。しかし、実際に遊んでみると、メカニクス自体がとても独創的で面白い作品でした。

実行中は完全自動・何度もやり直しできるという点も、反射神経や記憶力に依らずどんなプレイヤーでも挑戦できる平等さが表れていて好きです。それでも決して簡単ではなく、無数の解法がある中で、予想できない次の階層を見越して体力と報酬を天秤にかけるジレンマが生まれ、挑戦しがいがあります。

# 後半の難易度はなかなかハードコア

本作は、何度でもやり直せる一方で、敵やアイテムの配置によってはどうやっても詰みという状況もよく起きます。例えば、ローグライトではイベントやアップグレードなど様々なランダム要素がありますが、大抵の場合は選択式になっています。一方で、本作においては各階層の生成が成否を左右する重要なランダム要素ですが、プレイヤーには選択の余地がありません。そのため、私は理不尽に感じることもありました。

また、敵の攻撃力上昇率が速く、ダンジョン後半でプレイヤーの防御力が追いつけなくなるため、私は最終階層でいつも頼みになってしまいました。最後の最後でゲームがパズルを放棄したように感じた点は心残りです。

# まとめ

ユニークでチャレンジしがいのある作品でした。「同時ターン制」や「プロット式」が好きな方におすすめします。

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補足:ちなみに私が本作を遊んだきっかけは、男鹿梨衣子氏によるワールドプレミア発表会『おがダイレクト 2025.09.27』(YouTube)でした。

https://steamcommunity.com/id/ichihito_ohi/recommended/3596100/

RoadCraft

Ghost of Yōtei


以下、 『Ghost of Yōtei』の軽いネタバレを含みます。

初めて観たもの

A House of Dynamite

気になるニュース

Phantom Brigade

『Skull Horde』を遊んでいます ~2025/10/19

『Skull Horde』を遊んでいます ~2025/10/19|大井いちひと

『Skull Horde』を遊んでいます ~2025/10/19|大井いちひと

こんにちは。今週は Steam Next Fest ということで、気持ち早めに更新します。気になるデモ版をいくつかやってみました。 あと、かれこれ5か月くらい続けていた『RoadCraft』をついにクリアしました。もし、まだクリアしていない 96 %* の方がこの記事を見ておられるなら、「最後までやるか、一度考え直した方が良い」と忠告したくなりました。詳しくは下記をお読みください。 *実績「グラウンドゼロ」取得率: Steam 版3.2%、 PS5 版4.1%(2025年10月17日現在) Steam Next Fest Skull Horde (デモ版) #SkullHo

こんにちは。今週は Steam Next Fest ということで、気持ち早めに更新します。気になるデモ版をいくつかやってみました。

あと、かれこれ5か月くらい続けていた『RoadCraft』をついにクリアしました。もし、まだクリアしていない 96 %* の方がこの記事を見ておられるなら、「最後までやるか、一度考え直した方が良い」と忠告したくなりました。詳しくは下記をお読みください。
*実績「グラウンドゼロ」取得率: Steam 版3.2%、 PS5 版4.1%(2025年10月17日現在)

Steam Next Fest

Skull Horde (デモ版)

Turnip Mountain (デモ版)

Monsters are Coming (デモ版)

Holder of Place (デモ版)

初めて遊んだもの

Battlefield 6

「2025年に出す大作としてどうなの?」という点は多々ありますが、遊んでる分には楽しいです。

気になるニュース

Phantom Brigade

継続して遊んでいるもの

RoadCraft

以下ネタバレですが、これで傷が浅くなることはあれど、体験を損ねることは無いと思います。

てまげむ

先行レビューについて / 対戦FPSに求める要素

『Holder of Place』を遊んでいます ~2025/10/26

『Holder of Place』を遊んでいます ~2025/10/26|大井いちひと

『Holder of Place』を遊んでいます ~2025/10/26|大井いちひと

こんにちは。寒くなりましたね。今週は『Battlefield 6』をずっとやっていたら右手が軽く腱鞘炎になりました。コントローラーを握る時、相当な握力で手を硬直させて操作を安定させる癖があるので、多分それが良くないのだと思っています。(以前、Dual Shock 4の R2 トリガが根本から折れたのも、それが原因ではと、ずっと疑っています。) 初めて遊んだもの Barrel Roll (デモ版) #BarrelRoll デモ版やってみた。やりたいことがハッキリしていて良いと思う。特殊スキルにはミニゲームがあるけど、そこまでシビアじゃないのも嬉しい。 — 大井いちひと (@ic

こんにちは。寒くなりましたね。今週は『Battlefield 6』をずっとやっていたら右手が軽く腱鞘炎になりました。コントローラーを握る時、相当な握力で手を硬直させて操作を安定させる癖があるので、多分それが良くないのだと思っています。(以前、Dual Shock 4の R2 トリガが根本から折れたのも、それが原因ではと、ずっと疑っています。)

初めて遊んだもの

Barrel Roll (デモ版)

継続して遊んでいるもの

Holder of Place

Helldivers 2

みにげむ

時間表現・時間制御について / 良し悪しとは別に思うところがあるゲームのレビュー

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